Drogues et Alcool

Drogues

 * Si le joueur prend plus d'une dose, il doit faire un Constitution Saving Throw DC 10+dose. Sur un jet raté il fait une overdose.
 * Après les effets de la drogue, le joueur entre en état de debuzz où il a Light Sensitivity et bouge à la moitié de son déplacement pendant 4 heures. Le debuzz peut être évité en prenant une autre dose de la drogue. (voir plus bas)
 * Après le debuzz le joueur doit faire un Wisdom Saving throw DC Risk+ 1d8 , sur un jet raté, il a une addiction (voir plus bas)

Addiction
Lorsque le joueur rate son jet d'addiction, il souffre de plusieurs effets jusqu'au sevrage. Chaque matin où il souffre d'addiction, il doit prendre la drogue avant 1d20+Wis heures ou souffrir d'un des effets suivant:
 * 1) -2 dans tous les stats jusqu'au sevrage
 * 2) 1d6 de dégats psychique par heure reveillé
 * 3) Impossibilité à dormir pendant 1d12 heures
 * 4) Hallucinations au choix du DM
 * 5) État Fatigued
 * 6) Roule sur la table d'Overdose
 * 7) Vomi et diarrhée pendant 1d12 heures
 * 8) Voit double, manque sa cible à 50%
 * 9) Tremblements et a des sueurs incontrôlable. Doit dormir.
 * 10) État Frightened pendant 1d12 heures

Overdose
Lorsqu'un joueur rate son jet d'Overdose (voir plus haut), il lance 1d12 sur la table suivante. Il est aussi Poisoned jusqu'au prochain Long Rest.
 * 1) Réduit à 0 pv et deux Death saving throw.
 * 2) Réduit à 0 pv et un Death saving throw.
 * 3) Inconscient pour 10 heures
 * 4) Aveugle pour 10 heures
 * 5) Paralysé pour 10 heures
 * 6) Fatigued pour 10 heures
 * 7) -1d4 pv max par heure reveillé
 * 8) Pour 6 heures, le joueur voie tout le monde comme une créature au choix du DM et est Frightened
 * 9) Prone pour 6 heures
 * 10) Deafened pour 10 heures
 * 11) -2 dans une Stats permanent. (1d6 pour choisir)
 * 12) -1d6 max pv permanent

Sevrage
Le temps guéri toutes les blessures. Un joueur atteint d'une agression doit faire un sevrage égal à 1d20+risque jour.

Selon le mode de vie, le temps peut être augmenté ou diminué.
 * Wretched +4 jours
 * Squalid +3 jours
 * Poor +2 jours
 * Modest +0
 * Confortable -1
 * Wealthy -2
 * Aristocrastic -3

La Dragonne
Risk: 10

Une poudre rouge qui goûte un peu comme de la sauce tomate épicé.

Coût : 50gp par dose

Effet: 1 extra action par round pour 1h. Résistance au feu pendant 1h.