Session II

A Scarred Land
Party:
 * Gregor Traëvis (Mountain Dwarf \ Barbarian 1)
 * Laurëmyr Angonethar (High Elf \ Sorcerer 1)

75 A.F, 16 août.
 * Vas'kar Lysselan (Leonider \ Rogue 1)

La veille fut éprouvante pour le groupe. Après une grâce matinée bien méritée, Gregor, Vas'kar et Laurëmyr se retrouvent à l'extérieur sous une pluie battante. Le lieutenant Oberst, le dirigeant d'Ulfen Post offre au groupe deux chevaux comme récompense pour la soirée d'hier. Hoover, un imposant draft horse brun au sabot et crinière blanche ainsi qu'un riding horse à la robe brun pâle, nommé Trekner. Ashërith encore comateux suite à ses blessures restera à l'auberge le temps de guérir de ses plaies.

Les trois compagnons restant prennent la route sur leur nouvelle monture, Vas'kar et Gregor sur Hoover et Laurëmyr sur Trekner, une monture qu'elle s'attachera émotionellement rapidement. Après une demi-heure sur une route rocailleuse dans la dense forêt alpine, les trois aventuriers remarquent trois individus penduent à une branche à quelques pas d'eux.

Laurëmyr remarque la lueur d'un feu de camp et s'avance sous le couvert de la forêt pour en investiguer la provenance. Gregor se dévêtit et approche nonchalamment le campement flanqué par Vas'kar caché dans les bois.

Trois hommes se réchauffent autour d'un petit feu sous un abri de fortune. L'un d'eux porte un tâbard, Laurëmyr l'identifit le symbol du sanglier noir à la famille Rudenval, la famille qui règne actuellement sur Arnima. Gregor discute avec le chef de la bande, qui se présente comme Effron. Il semble visiblement intrigué par Gregor et son apparence dépouillé. Il semble même plutôt sympatique pour un moment, indiquant qu'ils travaillent comme mercenaire et serait bien heureux d'accueillir Gregor dans leur rang. Chose que Gregor accepte pour finalement nier quelques instant plus tard, frustré et confus par Gregor, Effron se montre irritable et demande à Gregor de quitter les lieux. Laurëmyr remarque qu'Effron semble maintenant hostile vis-a-vis Gregor, ses compagnons commençent à chercher les environs sachant que Gregor n'est pas seul.

Le groupe réussit à les contourner sous le couvert de la forte pluie ainsi que la végétation relativement dense de la région. Deux heures plus tard le groupe rencontre une famille. Le fermier Emett, sa femme et ses trois enfants fuient la région, de peur que les choses n'empirent drastiquement. Le groupe les informent de la présence des mercenaires qui empêchent quiconque de quitter Scarborough. Le groupe convint Emett de rebrousser chemin, maintenant escorté par le groupe, Emett propose une brève halte. Pendant ce temps de repos, '''Vas'kar remarque un grand loup noir au crâne exposé. Vas'kar le perd de vue un instant et il disparait comme s'il n'avait jamais été là.''' Laurëmyr émet l'hypothèse qu'il s'agirait d'un Krenshar, une créature que l'on peux retrouver dans Verdenwald, mais Vas'kar en doute.

Pendant le voyage, Emett partage plusieurs information sur Chesterfield. '''La situation général et plus précisément, l'arrivé du chevalier Clovis Rutter ainsi qu'une vingtaine de soldats d'Arnima. Ceux-ci avaient pour mission de portéger Chesterfield.''' Durant les escarmouches avec les Witchmen dans des journées embrumées, la moitié des soldats furent gravement blessés et\ou empoisonnés. Les hommes d'Arnima n'était pas préparé à une guerre d'attrition, Ser Clovis rassembla ses hommes et s'enfonça dans les marais, mais ils ne revinrent jamais. Le groupe arrive enfin à Chesterfield. Emett quitte pour Arnima et leur souhaite bonne chance. Le groupe rencontre le Town Speaker Norro Hullen, un titre qui correspond plus ou moins à un maire. Hullen les attendaient, ayant reçu un rapport d'Ulfen Post, il savait qu'il avait de bons aventuriers sous la main. Hullen leur confit la tâche de retrouver sa femme, Ënora Hullen, une puissante divinatrice. Étant une elfe, leur marriage secret fut révélé et la famille d'Ënora imposa certaine règle. L'une d'elle forçait Ënora à vivre recluse, loin de son amour. Sur son île, l'île de l'automne. Là, elle assurait la protection de Chesterfield avec sa magie. Malheureusement, Le Town Speaker n'a pas eut de nouvelle de sa femme depuis plusieurs mois. Il ignore comment accéder à l'île de l'automne, mais sait que le cercle de menhir, sinistrement appelé The Old Ones, serait le point d'accès. Le groupe accepte la tâche.

Hoover et Trekner sont laissés au village, au soin d'une famille de paysan. Gregor découvre que les cinq menhirs sont enfait d'énorme fragment de silex. Laurëmyr traduit l'énigme écrite en elfique à ses compagnions.

Le fabriquant ne n'en veut pas...

L'acheteur n'en a pas besoin...

Et l'utilisateur ignore qu'il l'utilise...

Après un demi-heure de réflexion, Gregor aperçoit sous le tapis de feuille morte que le sol avait été creusé. La solution lui saute au visage, un cercueil ! Laurëmyr se propose comme volontaire, maintenant sous la terre au centre du cercle, elle se fait téléporter sous les racines d'un chêne. Ses deux compagnons la rejoigne rapidement.

Ils émergent du tunnel pour se voir confronter à une manticore. Prit de panique, Gregor se précipite au bâtiment le plus proche, le chêne d'Ënora. Dans la confusion, Vas'kar et Laurëmyr se mettent à couvert dans la zone légèrement boisé à proximité du chêne central. Gregor d'un puissant coup de sa poleaxe, enfonce la porte du chêne, la referme aussitôt et utilise une crowbar pour la barricader sommairement.

Il explore rapidement les deux premiers étages de la maison d'Ënora. Pendant que la manticore cherche un moyen d'accéder à Gregor, Vas'kar fonce vers la porte du chêne. Malheureusement pour le léonider, la porte est bloqué par la crowbar the Gregor. La manticore se met en chasse.

Un combat se déclenche entre le groupe et la manticore. Un combat rapide et brutal, une serie de hit and run de la part de Laurëmyr qui montre son potentiel destructeur pour la première fois au groupe. Chaque membre se vera placer dans une position dangereuse. Laurëmyr échappe de justesse à la mort, sauvé in extremis par un hibou géant qui sacrifira sa vie pour Laurëmyr. Gregor attira l'attention de la bête sauvant ainsi ses deux compagnons, recevant en retour un barrage de crocs et de griffes. À un cheveu de l'inconscience, Vas'kar arrache la queue de la manticore d'un coup de rapier, bondit sur le dos de la monstrosité et d'un lui inflige le coup de grâce.

Gregor et Vas'kar transporte une Laurëmyr inconsciente dans la maison d'Ënora. Après plusieurs heures de repos, le groupe décide d'investiguer le dernier étage qui était protégé par magie. Vas'kar à l'aide d'un grappling hook accède au dernière étage. Il y trouve Ënora endormi.

Laurëmyr inspecte la magicienne et constate qu'elle était sous l'effet d'une potion de Datura's Lament. Une potion qui préserve le corps d'un mortel pour une longue période. Laurëmyr prépare le remède et lorsqu'Ënora se réveille, elle est visiblement confuse. '''Laurëmyr l'informe qu'ils ont été envoyé par son mari. Ënora leur révèle qu'ils sont maintenant piégé avec elle...'''